Krell kombiniert klassische RPG-Elemente: Erkundung auf einer Tile-Karte, rundenbasierte Kämpfe, ein Inventar- und Ausrüstungssystem sowie Magie und Statuseffekte. Beim Level-Up verteilst du Attributpunkte selbst.
Das Spiel ist für Smartphones optimiert (Hochformat). Alle Aktionen erfolgen per Touch-Tasten.
Die Welt besteht aus drei Städten und zwei Dungeons, die über eine Oberwelt miteinander verbunden sind. Jede Stadt bietet Händler, Heilung und Quests.
Kämpfe entstehen beim Betreten von Dungeons zufällig (alle 8–16 Schritte). Stärke und Gold steigen mit dem Spielfortschritt.
| Name | HP | ATK | DEF | XP | Gold | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Schleim | 14 | 4 | 0 | 8 | 2 | — |
| Goblin | 24 | 8 | 2 | 18 | 6 | — |
| Wolf | 32 | 12 | 2 | 25 | 4 | — |
| Skelett | 38 | 14 | 6 | 35 | 10 | — |
| Troll | 80 | 24 | 10 | 100 | 40 | Betäubung |
| ★ Drache | 200 | 42 | 18 | 400 | 150 | Betäubung · BOSS |
Zehn Quests führen dich durch die Welt — von einfachen Aufträgen in Steinbach bis zum finalen Kampf gegen den Drachen. Quests werden von NPCs in den Städten erteilt.