BUILD · EXPAND · CONQUER
Errichte eine Basis, schmiede eine Armee und vernichte das feindliche Hauptquartier. Zwei rivalisierende Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft — direkt im Browser, optimiert für Smartphone und Desktop.
▶ JETZT SPIELEN// Das Spiel
Klassisches RTS
Ressourcen abbauen, Gebäude errichten, Einheiten produzieren und die Basis des Gegners zerstören — bewährtes StarCraft/C&C-Spielprinzip.
Mobile-First
Komplett mit Touch bedienbar: Pinch-Zoom, Drag-Select, Tap-to-Command. Optimiert für iOS Safari, Firefox und Android Chrome im Hochformat.
KI-Gegner
Drei Schwierigkeitsstufen (Einfach / Mittel / Schwer). Die KI baut ihre Basis auf, schickt Angriffswellen und reagiert auf deine Strategie.
Multiplayer
Echtzeit-1v1 via WebSocket. Tritt einem Raum bei oder erstelle einen eigenen — kein Account erforderlich.
Prozedurale Karten
Drei verschiedene Karten (Wüste, Insel, Fluss), jede aus einem Seed deterministisch generiert — im Multiplayer spielen beide Seiten exakt dieselbe Karte.
Prozeduraler Sound
Alle Soundeffekte und Hintergrundmusik werden in Echtzeit per Web Audio API synthetisiert — keine externen Audiodateien nötig.
Visuelle Effekte
Partikeleffekte (Funken, Rauch, Blitze), Animationen, Angriffs-Glow, Schadensnebel — über 3 Qualitätsstufen regulierbar.
Erweiterte Steuerung
Drag-Select, Hotgruppen (G1–G4), Patrouillen-Befehl, Kontext-Menü per Langdruck, Fog of War, Minimap.
// Fraktionen
FRAKTION A
// TERRANER — KONVENTIONELLE STREITKRÄFTEBewährt und kampferprobt. Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge und Lufteinheiten kombinieren sich zu einer flexiblen, ausgewogenen Streitmacht.
FRAKTION B
// MASCHINENWESEN — SYNTHETISCHE INTELLIGENZTechnologisch überlegen, aber kostspielig. Drohnen-Schwärme, massige Kampfmaschinen und aerodynamische Gleiter dominieren das Schlachtfeld.
// Infrastruktur
🏛 Hauptquartier
🏗 Kaserne
🏭 Fabrik
✈ Flugfeld
⚡ Kraftwerk
💎 Raffinerie
🔫 Geschützturm
🧱 Mauer
// Bedienung
📱 Touch (Smartphone)
🖱 Desktop (Maus & Tastatur)
🏗 Wirtschaft & Bau
// Spielmodi
GEFECHTSMODUS
// EINZELSPIELERWähle Karte, Fraktion, Schwierigkeit und Startressourcen. Tritt gegen eine KI an — drei Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel und Schwer.
MULTIPLAYER
// 1v1 ONLINEErstelle einen Raum oder tritt einem bestehenden bei. Sobald beide Spieler bereit sind, startet das Spiel auf einer identisch generierten Karte — in Echtzeit via WebSocket.
EINSTELLUNGEN
// ANPASSUNGPasse Grafikqualität (Low / Medium / High), Kamerageschwindigkeit und Minimap-Sichtbarkeit an. Einstellungen werden im Browser gespeichert.
// Technologie
RENDERING
HTML5 Canvas 2D — kein WebGL, kein Framework, läuft überall.
SPIELLOGIK
Entity-Component-System (ECS) mit festem 60-UPS-Zeitschritt.
PFADFINDUNG
A* mit Octile-Heuristik, String-Pulling und Formationsversatz.
AUDIO
Web Audio API, 100% prozedural — keine externen Sounddateien.
MULTIPLAYER
WebSocket Command-Relay — deterministisch, kein Lockstep.
PERFORMANCE
OffscreenCanvas-Tilecache, 256-Slot-Partikelpool, KI auf 20 Hz gedrosselt.
SPRACHE
Vanilla JS ES2022 — kein Bundler, kein Build-Schritt nötig.
TESTS
182 automatisierte Unit-Tests via Node.js node:test.
// Bereit?
Kein Download · Kein Account · Direkt im Browser