ECHTZEIT-STRATEGIE

BATTLEFRONT
ARMADA

BUILD · EXPAND · CONQUER

Errichte eine Basis, schmiede eine Armee und vernichte das feindliche Hauptquartier. Zwei rivalisierende Fraktionen kämpfen um die Vorherrschaft — direkt im Browser, optimiert für Smartphone und Desktop.

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KEIN DOWNLOAD KEIN PLUGIN SMARTPHONE-OPTIMIERT MULTIPLAYER KI-GEGNER

FEATURES

⚔️

Klassisches RTS

Ressourcen abbauen, Gebäude errichten, Einheiten produzieren und die Basis des Gegners zerstören — bewährtes StarCraft/C&C-Spielprinzip.

📱

Mobile-First

Komplett mit Touch bedienbar: Pinch-Zoom, Drag-Select, Tap-to-Command. Optimiert für iOS Safari, Firefox und Android Chrome im Hochformat.

🤖

KI-Gegner

Drei Schwierigkeitsstufen (Einfach / Mittel / Schwer). Die KI baut ihre Basis auf, schickt Angriffswellen und reagiert auf deine Strategie.

🌐

Multiplayer

Echtzeit-1v1 via WebSocket. Tritt einem Raum bei oder erstelle einen eigenen — kein Account erforderlich.

🗺️

Prozedurale Karten

Drei verschiedene Karten (Wüste, Insel, Fluss), jede aus einem Seed deterministisch generiert — im Multiplayer spielen beide Seiten exakt dieselbe Karte.

🔊

Prozeduraler Sound

Alle Soundeffekte und Hintergrundmusik werden in Echtzeit per Web Audio API synthetisiert — keine externen Audiodateien nötig.

Visuelle Effekte

Partikeleffekte (Funken, Rauch, Blitze), Animationen, Angriffs-Glow, Schadensnebel — über 3 Qualitätsstufen regulierbar.

🎮

Erweiterte Steuerung

Drag-Select, Hotgruppen (G1–G4), Patrouillen-Befehl, Kontext-Menü per Langdruck, Fog of War, Minimap.

WÄHLE DEINE SEITE

FRAKTION A

// TERRANER — KONVENTIONELLE STREITKRÄFTE

Bewährt und kampferprobt. Infanterie, gepanzerte Fahrzeuge und Lufteinheiten kombinieren sich zu einer flexiblen, ausgewogenen Streitmacht.

  • 🪖 SOLDAT Günstige Nahkampf-Infanterie
  • 🛡️ INGENIEUR Mineralien-Sammler
  • 🚛 PANZER Schweres Artilleriefahrzeug
  • 🚁 HUBSCHRAUBER Schnelle Lufteinheit

FRAKTION B

// MASCHINENWESEN — SYNTHETISCHE INTELLIGENZ

Technologisch überlegen, aber kostspielig. Drohnen-Schwärme, massige Kampfmaschinen und aerodynamische Gleiter dominieren das Schlachtfeld.

  • 🦟 DROHNE Schneller Luft-Sammler
  • 🔩 REPLIKATOR Boden-Infanterie
  • 🤖 KOLOSS Hochgerüstetes Sturmfahrzeug
  • 🛸 GLEITER Schnelle Luftangriff-Einheit

GEBÄUDE

🏛 Hauptquartier

HP1000
KostenGratis
ProduziertSoldat, Ingenieur
Pop-Bonus+10

🏗 Kaserne

HP400
Kosten100 Min.
ProduziertInfanterie
Pop-Bonus+5

🏭 Fabrik

HP500
Kosten200 Min.
ProduziertFahrzeuge
Pop-Bonus+5

✈ Flugfeld

HP400
Kosten200 Min.
ProduziertLufteinheiten
Pop-Bonus+5

⚡ Kraftwerk

HP300
Kosten80 Min.
Energie+150
EffektEnergie-Cap erhöhen

💎 Raffinerie

HP350
Kosten100 Min.
Einkommen+3 Min./s
EffektPassives Einkommen

🔫 Geschützturm

HP200
Kosten75 Min.
Rüstung1
EffektAuto-Verteidigung

🧱 Mauer

HP150
Kosten20 Min.
Rüstung3
EffektPassiv-Block

STEUERUNG

📱 Touch (Smartphone)

Kamera bewegen 1-Finger Schieben
Zoom 2-Finger Pinch
Einheit auswählen Antippen
Mehrere auswählen SEL + Rechteck ziehen
Bewegen / Angreifen Ziel antippen
Kontext-Menü Lang gedrückt halten
Hotgruppe setzen G1 – G4 Buttons

🖱 Desktop (Maus & Tastatur)

Kamera bewegen Rechtsklick + Ziehen
Zoom Mausrad
Einheit auswählen Linksklick
Mehrere auswählen Linksklick + Ziehen
Bewegen / Angreifen Rechtsklick auf Ziel
Patrouille P-Button (Panel)
Spiel pausieren MENU-Button

🏗 Wirtschaft & Bau

Gebäude bauen Gebäude antippen → Platz wählen
Einheit produzieren Kaserne/Fabrik auswählen
Mineralien abbauen Ingenieur/Drohne → Ressource
Energie erhöhen Kraftwerk bauen
Pop-Limit erhöhen Kaserne / Fabrik bauen

MODI

GEFECHTSMODUS

// EINZELSPIELER

Wähle Karte, Fraktion, Schwierigkeit und Startressourcen. Tritt gegen eine KI an — drei Schwierigkeitsgrade: Einfach, Mittel und Schwer.

MULTIPLAYER

// 1v1 ONLINE

Erstelle einen Raum oder tritt einem bestehenden bei. Sobald beide Spieler bereit sind, startet das Spiel auf einer identisch generierten Karte — in Echtzeit via WebSocket.

EINSTELLUNGEN

// ANPASSUNG

Passe Grafikqualität (Low / Medium / High), Kamerageschwindigkeit und Minimap-Sichtbarkeit an. Einstellungen werden im Browser gespeichert.

UNTER DER HAUBE

RENDERING

HTML5 Canvas 2D — kein WebGL, kein Framework, läuft überall.

SPIELLOGIK

Entity-Component-System (ECS) mit festem 60-UPS-Zeitschritt.

PFADFINDUNG

A* mit Octile-Heuristik, String-Pulling und Formationsversatz.

AUDIO

Web Audio API, 100% prozedural — keine externen Sounddateien.

MULTIPLAYER

WebSocket Command-Relay — deterministisch, kein Lockstep.

PERFORMANCE

OffscreenCanvas-Tilecache, 256-Slot-Partikelpool, KI auf 20 Hz gedrosselt.

SPRACHE

Vanilla JS ES2022 — kein Bundler, kein Build-Schritt nötig.

TESTS

182 automatisierte Unit-Tests via Node.js node:test.

SCHLACHTFELD BETRETEN

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