Steuere den Aurora Interceptor durch einen verzweigten Levelbaum. 25 einzigartige Welten, 9 Stages, 70 verschiedene Routen — kein Durchlauf ist wie der andere. Kostenlos, kein Download, kein Login.
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Auralon ist ein kostenloses, browserbasiertes vertikales Shoot-'em-Up (Shmup). Kein Download, kein Account, kein Framework — einfach den Link öffnen und spielen. Nach dem ersten Besuch läuft das Spiel als Progressive Web App (PWA) vollständig offline.
Das Spiel ist in Vanilla JS ES6 Modules und der Canvas 2D API geschrieben und läuft bei einer logischen Auflösung von 360 × 640 (Portrait 9:16). Es funktioniert auf Desktop und Mobilgeräten gleichermaßen über Pointer Events.
Der verzweigte Levelbaum
Der entscheidende Unterschied zu einem linearen Shmup ist Auralons Diamant-Gitter-Levelbaum. Nach jedem besiegten Level erscheinen zwei mögliche Folge-Welten — du entscheidest, welche du als nächstes angehst.
Der Baum expandiert von Stage 1 bis Stage 5 — in der Mitte des Spiels laufen bis zu fünf parallele Pfade gleichzeitig. Ab Stage 5 konvergiert der Baum wieder und verengt sich bis auf einen einzigen Endboss in Stage 9. Wer an die Ränder des Gitters navigiert, verliert Wahlmöglichkeiten; wer in der Mitte bleibt, hat am längsten freie Pfadwahl.
Stage: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Level: 1 2 3 4 5 4 3 2 1 L-5.1 L-4.1 L-6.1 L-1.1 L-3.1 L-5.2 L-7.1 L-4.2 L-5.3 L-7.2 L-9.1 ─────── L-3.2 L-5.4 L-7.3 ────── L-4.3 L-6.2 L-1.1 L-3.3 L-5.5 L-6.3 L-4.4 L-6.4 L-8.1 L-8.2
Gibt es an einem Randknoten keinen zweiten Weg, erscheint der „Der Weg verengt sich"-Bildschirm und der Übergang erfolgt automatisch nach einem kurzen Countdown. Eine Mini-Map am unteren Rand der Level-Auswahl zeigt jederzeit den eigenen Pfad durch den Baum.
Steuerung
| Aktion | Eingabe |
|---|---|
| Schiff bewegen | Finger / Maus ziehen — das Schiff folgt dem Berührungspunkt |
| Schießen | Automatisch — der Aurora Interceptor feuert durchgehend |
| Pause | Das II-Symbol oben rechts antippen |
| Nächstes Level wählen | Eine der zwei Level-Karten antippen, die nach jeder Stage erscheinen |
Power-Ups
Gegner lassen beim Abschuss Power-Ups fallen. Bosse droppen immer ein extra Leben.
Gegnertypen
Sieben verschiedene Gegnerklassen tauchen über die 9 Stages hinweg auf. Die Trefferpunkte skalieren pro Stage: jede Stage erhöht die HP um 20 % gegenüber der vorherigen.
Waffensystem
Der Aurora Interceptor verfügt über 12 Waffen-Level in 4 Tiers. Waffen-Upgrade-Power-Ups schalten die Tiers nach und nach frei.
| Tier | Level | Schussmuster |
|---|---|---|
| PULSE | 1 – 3 | Einzelschuss geradeaus |
| TWIN | 4 – 6 | Doppelschuss, leicht gespreizt |
| BURST | 7 – 9 | Dreifach-Fächer |
| NOVA | 10 – 12 | Fünf-Schuss-Sternmuster inkl. Rückwärtsschüsse |
Score & Combos
Besiege Gegner schnell hintereinander, um einen Combo-Multiplikator aufzubauen. Alle 3 Kills innerhalb von 1,8 Sekunden erhöht sich der Multiplikator um eine Stufe (bis ×10). Für jeden Kill während eines aktiven Combos gibt es einen Bonus.
| Ereignis | Punkte |
|---|---|
| Seeker Drone | 100 |
| Plasma Wisp | 120 |
| Shell-Tank | 180 |
| Lancer | 200 |
| Manta | 280 |
| Prism Core | 400 |
| The Citadel | 800 |
| Boss besiegt | 3 000 |
| Combo ×2 Bonus (pro Kill) | + 200 |
| Combo ×5 Bonus (pro Kill) | + 800 |
| Combo ×10 Bonus (pro Kill) | + 2 000 |
Highscores werden lokal im Browser gespeichert. Die Top-10-Bestenliste ist jederzeit über den Hauptmenü-Button erreichbar.
Technologie & Kompatibilität
Auralon läuft in jedem modernen Browser — Chrome, Firefox, Safari, Edge — auf Desktop und Mobilgerät. Keine Plugins oder Erweiterungen erforderlich.
| Detail | |
|---|---|
| Engine | Vanilla JS ES6 Modules · Canvas 2D · Web Audio API |
| Auflösung | 360 × 640 logisch (Portrait 9:16, skaliert auf jeden Bildschirm) |
| Eingabe | Pointer Events (vereinheitlicht Touch + Maus) |
| Speicherung | localStorage — Highscores & Spracheinstellung |
| Offline | Progressive Web App — Homescreen-Installation möglich |
| Preis | Kostenlos |